Sonstiges · Ausgangslage 1996
1996 ist das Jahr, in dem Videospiele endgültig in die dritte Dimension durchbrechen — und in dem sich entscheidet, wer den 32-Bit-Konsolenkrieg gewinnt. Drei Maschinen kämpfen um die Wohnzimmer: Sonys **PlayStation** (in Europa seit September 1995), Segas **Sega Saturn** und, ab Mitte des Jahres, Nintendos lange erwartete neue Konsole. Wer 1996 in eine deutsche Videothek oder einen Elektromarkt geht, steht vor einem völlig neuen Bild: Spiele sehen plötzlich aus wie raue, polygonale Welten statt flacher Pixelgrafik. Das Jahr markiert den Wendepunkt von 2D zu 3D.